Desde que se anunció su retraso a 2016, el nuevo Zelda se está convirtiendo en todo un misterio. A los fans de la saga se nos dejó demasiado intrigados cuando, según Nintendo, el retraso de debía a un gran cambio en el planteamiento del juego. Estamos a marzo de 2016 y aun dando por hecho que el juego saldrá a finales de año, sigue pareciéndome extraño que no tengamos casi nada más que ese primer trailer que vimos hace tiempo. Esperamos un buen anuncio con gameplay de ése que te tira de la silla junto al anuncio de NX.
Ayer leí la noticia que comentaba que Aonuma decía que efectivamente, este juego ofrecerá algo completamente nuevo a la saga. Hay quien se sorprende, pero sinceramente, un buen Zelda siempre tiene algo nuevo.
Al menos tal y como yo entiendo esta saga (y es mi saga favorita de videojuegos), un Zelda siempre se compone de una parte clásica y una novedosa, la mezcla entre lo que no se puede tocar y lo que cambia la dinámica del título, haciéndolo único. Pero claro, si se ha dicho esto, a mi entender, será porque o bien ese algo nuevo es muy impactante, o bien porque ese algo nuevo se come a ese algo viejo hasta el punto de sustituirlo o replantearlo.
Es que no es lo mismo "algo nuevo en la saga Zelda" que "algo nuevo" en TODO, y ahí está el matiz.
Estoy desconcertado por la cita de Aonuma:
"Creo que la base de nuestra salsa secreta siempre fue Ocarina of Time. Pero esta vez el cambio de sabor será como pasar de la comida japonesa a la occidental. Quizá los jugadores se sorprendan. Por favor, esperadlo, porque creo que seremos capaces de crear "algo nuevo", tal y como lo fue Ocarina of time."
[fuente]
Me ha desconcertado por la metáfora, la de pasar de comida asiática a occidental. No sé si tomármela como cualquier cosa, como el que dice "será un cambio", o si tomármela al pie de la letra y preocuparme, como si Zelda fuera a perder su parte japonesa (desde mi punto de vista Zelda ya es una mezcla entre comida japonesa y comida occidental).
Y también desconcierta el hecho de tener como objetivo crear algo similar a OOT. Eso resultará bastante difícil dado que OOT jugaba con la ventaja, magistralmente aprovechada, de todo lo que suponía pasar a un entorno 3D. Esto entendiendo OOT como producto y no también como fenómeno. Un fenómeno de ese calibre se apoya en un contexto, no basta con hablar de diseño de producto en términos absolutos.
Yo ya no sé ni qué pensar. Voy a congelarme. Que los monos dibujen por mí. Descongeladme cuando salga el juego y acabará mi sufrimiento.
[Vía | Vidaextra | Kotaku]