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Sanck world - Cortometraje de presentación
Redactado por Jesulink
08 de Abril de 2015 sobre las 18:28


Esto es un videojuego, pero yo vengo a hablar de su trailer. Level-5 Vision 2015, la desarrolladora de videojuegos Level 5 anuncia novedades. Snack world, un nuevo juego de rol que se lanzará tanto para Nintendo 3DS como para iOs y Android: aquí hay un vídeo en el que se ve que usará objetos físicos de esos que hay ahora en los videojuegos para pasarlos por un sensor.

Pero lo que quiero mencionar es su genial trailer de presentación en forma de cortometraje de 8 minutos. Un anime en 3D, que utiliza un movimiento tosco intencionado dando una falsa sensación de muñecos de plastilina o similar. Me ha encantado. Os recomiendo que le echéis un vistazo porque si bien sus cimientos son un kodomo de aventuras estreotipo, está mimado en muchos aspectos.

Por un momento, cuando han comenzado el combate final y he visto las barras de salud pensaba que iba a ver algo parecido a lo de Kofi, pero no, era sólo un amago.

Hace tiempo rechazaba rotundamente el anime en CGI-3D, pero en los últimos años he ido viendo estrategias que me están sorprendiendo gratamente. Muchas de las secuencias que me han venido a gustar han venido desde los videojuegos o se han desarrollado inspirándose en técnicas usadas en juegos. Podría ver perfectamente una serie con el estilo de este corto, pero claro, imaginamos también que la factura será mucho más alta que la de una animación 2D de las que solemos ver en los animes de la televisión.

En el cine occidental la animación por computador se ha comido a la animación 2D de lleno, pero en la televisión conviven con bastante armonía. Japón se resiste un poco al cambio, pero a lo mejor es sólo cuestión de tiempo que estas animaciones se vean con la misma normalidad que "las de toda la vida".


Categoría: De Animación
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Mario maker - La liberación de Super Mario
Redactado por Jesulink
04 de Abril de 2015 sobre las 07:12


Ya sabréis los seguidores de Nintendo que el homenaje que están preparando para celebrar el 30 aniversario de Mario es el título Mario maker, el creador de niveles de Super Mario. Con este software lo que podremos hacer básicamente es crear nuestros propios niveles de Mario en 2D y compartirlos con otros jugadores. Una vez creados los niveles, éstos pueden visualizarse en cuatro modos gráficos: aspecto Super Mario Bros. NES, aspecto Super Mario Bros. 3 NES, aspecto Super Mario World SNES y aspecto New Super Mario Bros. Wii U.

Una cosa que me gusta de este juego es ser más consciente con el cambio de gráficos de que ya sea un Mario antiguo o moderno visualmente, todo está hecho con tiles (o mosaicos) cuadrados del mismo tamaño y proporción. Este editor de niveles me parece bastante interesante, dado que Nintendo se atreve con él a abrirse a una experiencia nueva pero que la comunidad de jugadores ha estado viviendo con Internet durante mucho tiempo, y me refiero al hecho de tener un juego con editor de niveles e infestar la red de geniales creaciones y también de locuras sin par.

En el mismo trailer ya dicen algo como "puede que éste sea tu primer paso como diseñador de niveles (level-designer)". Yo confío en que habrá por ahí sueltos algunos talentos que elevarán el nivel de Super Mario y crearán niveles realmente desafiantes para los veteranos, para explotar al máximo las mecánicas de este plataformas con las que el mundo lleva jugando tres décadas y que muchos conocemos sobradamente.

Lo que ya no sé es hasta qué punto la comunidad en torno a este Mario maker puede ser de gran tamaño, dado que habrá que tener una Wii U para usarlo (obviamente) y no sé qué precio le pondrán a esto, porque puede enfocarse de varias formas: es más barato que un juego normal porque "tan sólo" es un software de creación de niveles... o tiene el mismo precio que un juego normal porque tienes infinitos niveles de Super Mario para jugar.

El producto estará disponible a partir de septiembre de 2015.


Categoría: Videojuegos
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Zelda para Wii U no saldrá en 2015
Redactado por Jesulink
31 de Marzo de 2015 sobre las 20:06

Zelda

Me ha llamado bastante la atención la noticia de que el Zelda de Wii U no verá la luz este año. Eiji Aonuma, productor del juego y destacable figura en toda la saga, transmitió el comunicado en persona [Ver el vídeo].

En el comunicado viene a decir que recientemente surgieron nuevas ideas que dieron un vuelco al juego y que desarrollándolas se han dado cuenta de múltiples posibilidades que explotar. Entendemos que esto ha cambiado el paradigma de desarrollo del juego y por tanto, Aonuma anuncia que su prioridad ya no tiene que ver con el tiempo sino con la calidad del juego.

No me ha sorprendido el retraso en sí, que no me parece nada inusual, sino la forma de comunicarlo y el supuesto motivo. Sinceramente, me intriga. Con este anuncio es posible que Nintendo haya mosqueado a algunas personas, porque aunque se avecinan títulos bastante esperados (Xenobale, Splatoon, Starfox, Mario maker...) este Zelda es, de momento, la supuesta joya de la corona de Wii U.

Zelda Skyward Sword, el último título grande la saga, estuvo rondando los 4 millones de copias vendidas mientras que Twilight Princess, su predecesor para la misma plataforma, vendió más de el doble. Igual esto es una cuestión de ventas, y Nintendo está buscando su nuevo Ocarina of time; un Zelda que bata récords. Pero parece complicado. De momento Wii U ha superado escasamente las 10 millones de unidades vendidas (Wii más de 120 millones) y según Eurogamer, el juego best-seller de Wii U de momento es Mario Kart 8, con unas 5 millones de copias vendidas.

Ahora, expuestas estas razones, habrá quién piense que es cierto (que se está buscando la máxima calidad y que ha cambiado el enfoque del proyecto) y quien piense que es falso (que se les está retrasando y punto), e incluso hay quienes sospechan que Nintendo quiere retrasar este Zelda para meterlo en la próxima consola (espero que no tan pronto, Wii U es de 2012...) pero después de un anuncio como éste imagino que todo el mundo estará esperando la revolución de los Zelda como poco.


Categoría: Videojuegos
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Kofi 2x04 - Piedra, papel, tijeras
Redactado por Jesulink
28 de Marzo de 2015 sobre las 20:08

Kofi

Llega un nuevo capítulo de Kofi. Al final hemos concentrado las energías en terminarlo y aquí lo tenemos. Como os comentaba en la noticia anterior, el vídeo resultante ronda los 6 minutos. Os dejo el capítulo.


Aunque no os parezca mucha diferencia, se nota bastante la diferencia entre hacer un vídeo de 3 minutos y de 6, concretamente porque todo, el tiempo de animación, de revisiones, de producción, de edición, de corrección de errores... se duplica en este caso. Y justo este capítulo se nos ha atragantado un poco, porque cuando parecía que estaba terminado iban apareciendo errores que se iban corrigiendo y así se nos ha llevado todo el día (porque el capítulo en sí, en bruto, lo he terminado hoy a las 9 de la mañana).

Ahora se avecina la época dura, en la que hay que hacer todo el trabajo mientras se está de gira, pero bueno. Se mantiene el plan de que tenga diez episodios, por lo que quedarán seis, a lo que hay que añadir algún vídeo esporádico que pueda surgir como algún detalle que podamos hacer el día del aniversario (que es en mayo).

Últimamente nos han escrito de algunos festivales de webseries para apuntar Kofi y proyectarla. Ya os iré informando si ocurre algo guay por ahí. No tengo nada de experiencia con esto, pero imagino que será muy interesante reunir a asistentes curiosos de conocer nuevas webseries y que tu serie sea proyectada en el evento entre muchas otras creaciones.

Espero que os haya gustado el vídeo y me despido con un abrazo.


Categoría: Kofi capítulos
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En proceso de Kofi 2x04
Redactado por Jesulink
25 de Marzo de 2015 sobre las 18:23

capturaKofi-2x04

En unos días tendremos listo el capítulo 2x04 de Kofi y la verdad es que está teniendo un proceso curioso. Buscando nuevas formas de trabajar, me gusta ir añadiendo cosas que se me van ocurriendo siempre dentro de unos plazos de producción (si no esto es un cachondeo), y lo que podía haber sido un pequeño sketch tipo Sándwiches y dinosaurios se nos ha ido a los casi 6 minutos de vídeo (a no ser que meta la tijera por alguna parte). Me gusta ver cómo se puede ir transformando un guión a medida que lo vas llevando a la pantalla. Sin duda hacer cómics y hacer animaciones son procesos muy diferentes, ambos igual de interesantes, con sus cosas mejores y peores según para qué.

Por decir una diferencia rápidamente, una que noto mucho, es que cuando hago cómics yo soy mucho de cambiar frases a última hora; no cambiar el significado de la frase, sino jugar con las mil y una formas de decir lo mismo. Y aquí no lo puedo hacer igual, porque en un cómic cambiar una frase es editar un texto, pero en una animación es tirar una animación a la basura, hacer que un actor de voz haga otra frase y volver a animar. Esto yo, con mi forma de trabajar, lo estoy notando bastante, pero me voy adaptando al trabajo en equipo.

Kofi está siendo una excelente escuela para mí, lo digo siempre. Cada escena que animo me doy cuenta de cosas obvias que siempre estaban ahí pero que no era capaz de ver y eso me hace pensar que todavía hay muchas obviedades que iré destapando con los siguientes capítulos. Y no sólo investigando de animación, sino también cosas de programación adaptada a la animación, tal y como si estuviera haciendo un videojuego.

De hecho, Kofi siempre me lo tomo así. En alguna ocasión he contado que hay elementos en Kofi que están programados con código. Buscando la mentalidad de que estoy haciendo un videojuego, intento crear código allí donde el sentido común me lo permite. Por ejemplo, en este capítulo quería hacer una escena con lluvia, y no sé cómo haría un animador no informático las gotas cayendo en el suelo, pero yo he preferido escribir un pequeño programa que propague las gotas por el suelo y las lance de forma aleatoria en distintos tiempos. Y así con otras tantas cosas como el monedero, la salud, la cámara... Creo que es muy anecdótico saber que Kofi, una serie que muestra un videojuego, tiene tanta informática dentro.

Por cierto, es posible que en los próximos meses Kofi esté presente en algunos festivales de proyección dedicados a webseries. Es muy interesante ir descubriendo nuevos mundillos, aunque realmente el mundillo que más me apetece conocer es el de los videojuegos indie, de ahí el proyecto Loftur games. Pero bueno, tiempo al tiempo para todo, que las cosas se hacen en orden.


Categoría: Kofi noticias
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Jesulink.com visitará el Albanime 2015
Redactado por Jesulink
22 de Marzo de 2015 sobre las 13:47

Albanime 2015 Manga Albacete

La gira de primavera siempre es la más difícil de diseñar porque se cruzan en el camino varias ciudades a las que no podemos ir todos los años (a veces por fechas y a veces por otros motivos), pero este año, sin duda, le tocaba a Albacete. Acudimos hace años a una edición de Albanime y no sólo nos lo pasamos muy bien, sino que además la organización nos trató estupendamente, así que teníamos que repetir en algún momento.

Nos parece una ocasión ideal para volver a Albanime después de esos años, porque ahora podemos compartir con los asistentes el crecimiento de 5 elementos, lo que fue el final de Raruto y ante todo, mostrarles Kofi. Casualmente, un medio de comunicación de la zona se puso en contacto con nosotros interesados en hablar de Kofi y entre unas cosas y otras ya tenemos actividades chulas pensadas para ese fin de semana.

Lo más importante es que habrá charla el sábado por la tarde, a las 17:00 y espero que todos los que tengáis ocasión de estar por allí os paséis.

Con esto hemos anunciado los cuatro viajes que son Alicante, Albacete, Madrid y Valencia (en ese orden) a falta de una pequeña actividad a nivel regional que haremos el primer fin de semana de mayo. Si queréis más información sobre los viajes recordad que la vamos actualizando en la agenda.


Categoría: Agenda
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Pixels - Trailer en español
Redactado por Jesulink
20 de Marzo de 2015 sobre las 16:58


Cuando se comenzó a hablar de este proyecto e incluso cuando se vieron los primeros carteles, admito que no le presté demasiada atención porque no acababa de tener claro de qué iba la cosa. Pixels es una película que utiliza los videojuegos como icono.

En 1982 la NASA envió una cápsula del tiempo al espacio con datos de nuestra cultura y unos alienígenas las recibieron e interpretaron nuestros videojuegos clásicos como una declaración de guerra. Por eso han decidido atacar a nuestro planeta usando esos mismos videojuegos como inspiración para sus ataques. Adam Sandler interpreta a un campeón de los videojuegos de los años 80 que salvará la situación liderando a un equipo de retro-gamers.

Esta idea está oficialmente basada en el corto Pixels que ya pusimos aquí varias veces en su día, en el que vemos a los pixelados personajes de juegos arcade en la ciudad:


El argumento y planteamiento tiene enorme parecido con cierto capítulo de Futurama. Cualquiera que haya visto la serie recordará el capítulo en el que la Tierra es invadida por estos mismos personajes de videojuegos (Pac-man, Donkey Kong, Space invaders, etc.) y recurren a un retro-gamer (Fry) para vencer a dicha amenaza.

Hablando con total sinceridad, la única intriga que me deja este trailer es saber qué personajes de videojuegos van a aparecer en la peli, y en teoría no deberíamos ver nada posterior a 1982, así que Kofi no sale casi seguro. Por cierto, el chiste de "sólo es un barril, ¿qué daño puede hacer?" es bastante curioso dado que el barril es como dos veces él, no sabe si está lleno o vacío y está lanzado a mala leche por un gorila gigante programado por alienígenas asesinos. Sin maldad, diré que el trailer tiene cierto tono de trailers de broma de películas que no existen.

¿A vosotros qué os ha parecido?


Categoría: De Cine
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Nintendo hará juegos para smartphones
Redactado por Jesulink
17 de Marzo de 2015 sobre las 16:20

Jesulink - Super Mario

Un tema que ha estado entrando en debate día sí y día también en la industria de los videojuegos queda por fin resuelto. Nintendo publicará juegos para smartphones a pesar de su continua insistencia en no querer entrar en ese mercado. Cuando el mercado de los videojuegos para teléfonos móviles comenzó, su precariedad hacía que fuera un pequeño grano de arena en comparación con el dinero y prestigio que manejaban las consolas. El paso de los años fue haciendo que ese grano de arena fuera creciendo hasta llegar al punto de que algunas compañías que producen juegos sólo para smartphones facturan más que las grandes de las consolas "de siempre".

Yo no entraré en el tema de si los juegos de consola/pc son artesanía y los de móvil/web son chorradas casual. Cuando uno ahonda en ambos mundos descubrirá en los dos puede haber joyas y al mismo tiempo proyectos de calidad dudosa. Cada juego puede brindar experiencias diferentes para jugadores (o momentos) diferentes. Comparar un Angry birds con un Zelda de los buenos es por lo general tan innecesario como comparar un vídeo gracioso de Youtube con una obra maestra del cine. Eso sí, salvando excepciones, supongo que estaremos de acuerdo que en Steam o en una consola de Nintendo encontraremos, por lo general, más profundidad videojueguil que en la app store de iOS.

Y por lo que leo en las distintas fuentes, parece que esto mismo es lo que Nintendo quiere dejar claro desde el principio. Parece que la intención de la compañía no es hacer ports de títulos consoleros, sino más bien crear nuevos juegos adaptados a las tendencias de uso y juego que imperan en el mercado de las tablets y los smartphones continuando su senda habitual en sus videoconsolas y haciendo que estos últimos sigan teniendo esa "mayor calidad".

En mi opinión es una decisión inteligente, aunque respeto que a mucha gente no se lo parecerá. El mercado del smartphone es una realidad con respuesta masiva en la industria del entretenimiento digital y ofrece muchas libertades para trabajar. Mientras todo sea sumar y no se abandone la línea troncal de Nintendo con sus consolas, podrán abarcar a mucho público diferente sin dañar la calidad de sus juegos "hardcore". Si Nintendo hubiera tomado esta decisión antes, a lo mejor Wii U no tendría varios mandos para varios tipos de juego y jugador, sino que tendría uno solo para una experiencia de juego amplia pero coherente y focalizada. Creo que esta decisión podría ser clave para mejorar su línea consolera sin complejos, yendo en una dirección única y siempre hacia adelante.

Lo incómodo de este asunto es que después de los continuos rechazos de Nintendo hacia este mercado podemos entender que ha tomado la decisión por pura presión, a desgana, y no por iniciativa propia. Este punto da mal rollito, pero el tiempo lo cura todo (xD).

Y llega el proyecto NX, la nueva consola


Quizá Nintendo ha acompañado esta noticia con la del lanzamiento de su nueva consola por si alguien se enfadaba (xD). El nuevo proyecto se llama NX de momento y lo que sabemos que Nintendo podría pretender convergir su portátil y su sobremesa haciendo que los títulos de ambas fueran completamente compatibles.


Categoría: Videojuegos
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Dragon Ball Xenoverse
Redactado por Dennis el Azul
13 de Marzo de 2015 sobre las 15:34

xenoverse1-

Después de tantos juegos de Dragon Ball, mejores y peores, todos tenían el mismo problema de contar la misma historia una y otra vez (exceptuando cuando incluían algún what if como extra), nos llega Dragon Ball Xenoverse. ¿Otra vez la misma historia de siempre? ¡La gracia de este juego está en que casi lo es!

¿Qué es Dragon Ball Xenoverse?


La trama es sencilla (o complicada, según cómo lo queramos ver): Al Trunks del futuro (ese futuro que fue masacrado por los androides, los cuales aniquiló el propio Trunks después de sus viajes espacio-temporales al universo de la serie, donde se puso más bruto que Hulk Hogan a base de entrenar con Vegeta) la Kaioshin del Tiempo (primer personaje nuevo ajeno al anime) le encomienda la misión de arreglar las brechas temporales, de modo que a base de pedir deseos a Shenron, recluta a una serie de patrulleros del tiempo. Parece que el protagonista va a ser Trunks, pero en realidad lo será nuestro personaje, que crearemos con un editor que ya algunos lo apodan como "Toriyama Simulator".



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Inside out - Segundo trailer
Redactado por Jesulink
11 de Marzo de 2015 sobre las 10:03


Es la primera vez que veo un trailer de una película de Pixar antes de su estreno. Hasta ahora tenía como costumbre quedarme con el teaser y dejarme llevar desde ahí, pero en esta ocasión he tenido que hacer una excepción como resultado de la suma del mucho tiempo sin ver un título 100% nuevo de Pixar y la incertidumbre que me provocó el teaser.

En este trailer Pixar desenfunda y dispara a las emociones. El juego de colores, secuencias y música hace que el bocado sea irresistible y que a uno le entren ganas de congelarse para no ser consciente de la espera por el estreno de la película. Con estas secuencias tenemos algo más de juego para adivinar de qué podría tratar la película, pero como ya sabemos, Pixar siempre guarda grandes ases tras sus trailers, así que seguirán siendo puras teorías. De momento parece que viviremos una aventura encabezada por la alegría y la tristeza y que hablará sobre cómo la una puede influir en la otra.

La idea de usar el interior del cuerpo humano como escenario para personajes de una historia ya la hemos visto unas cuantas veces, y viendo este trailer a uno le puede venir a la cabeza historias como Osmosis Jones. Aun así, espero que esta película le de una vuelta de más a este concepto y que nos sorprenda con enfoques nunca vistos. Al fin y al cabo más que de células, glóbulos rojos y virus hablamos de sentimientos y emociones.

Por mi parte ya no hay más incertidumbre. Ya tengo muchas ganas de ir al cine para verla.

Una buena noticia para los seguidores de Pixar es que para compensar la carencia de títulos en 2014, la fecha del siguiente, The good dinosaur, se mantiene para este mismo año. Vamos, que podríamos tener dos pelis de Pixar en 2015. Eso sí, de la del dinosaurio sabemos muy poco todavía.


Categoría: De Animación
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5 elementos - Capítulo 66
Redactado por Jesulink
09 de Marzo de 2015 sobre las 20:48

5 elementos Capítulo 66

El Monte del águila ¡Guau! ¡Capítulo 66! El capítulo del diablo (digo esto ahora porque sé de buena tinta que no voy a llegar al 666, y nunca mejor dicho lo de tinta). Pero tranquilos, este capítulo no tiene referencias diabólicas salvo cualquier libre interpretación que podáis darle al dibujo de portada.

Por cierto, la portada viene con anécdota: he estado un buen rato dibujando una portada para este capítulo, bastante chula (a mí me gusta), pero cuando la he terminado he pensado que quedaría mejor como portada para el siguiente, así que en un intento de sacar una portada rápida me ha salido ésta. Las barbas y los tomates te pueden salvar la vida, ya lo dijo Zap. ¡Menos charlas y a leer el capítulo!

DESCARGAR: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 66 (JESULINK.COM)

LEER ONLINE: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 66 (JESULINK.COM)

Y como viene siendo costumbre (a veces), chistes malos para mientras se descarga el capítulo:

¿Cómo se dice estoy muerto en Inglés?
Memory.

- Yo soy de aquí te pillo, aquí te mato.
- ¿De relaciones cortas?
- No, psicópata..


Después de este trauma os recordamos que podéis compartir este capítulo por Tuenti, Facebook o Twitter con ayuda de los botones que hay justo debajo de este texto. ¡Si lo hacéis os lo agradeceremos mucho!


Categoría: 5 Elementos Capítulos
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Habrá película de Hora de aventuras
Redactado por Jesulink
02 de Marzo de 2015 sobre las 17:43

horadeaventuras.jpg

Recientemente se ha confirmado que se realizará una película para cines de Hora de aventuras, la popular serie de animación creada por Pendleton Ward que pocas presentaciones necesita. Los productores de "La Lego película" han decidido iniciar este proyecto que no tiene fecha, pero al menos parece tener luz verde. Y digo esto porque ya se venía rumoreando la posibilidad de llevar Hora de aventuras al cine desde el final de la cuarta temporada (de esto hace más de dos años) pero por lo visto la cosa no llegó a cuajar.

A lo largo de sus seis temporadas, Hora de aventuras ha mostrado muchas caras que muestran comedia, drama, aventura, horas, no, en serio. Es una serie bastante versátil que puede ofrecer un producto muy interesante en la gran pantalla y el trabajo que hay detrás de este universo y de muchos de sus guiones nos hacen pensar que a priori éste puede ser un trabajo bien llevado, que seguramente la película no será tomada a la ligera.

Me intriga mucho saber qué aire tomará este proyecto, si un toque más generalista-infantil de acuerdo con los estándares de las películas derivadas de cartoon televisivos o si les da un arranque oscuro-"adulto" de estos que les dan a veces y se la van a llevar por ese otro lado. ¿Qué pensáis?


Categoría: De Animación
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Kofi 2x03 - Sándwiches y dinosaurios
Redactado por Jesulink
28 de Febrero de 2015 sobre las 18:07

Kofi

Llega un nuevo vídeo de Kofi en el que se abre una puerta que ya tenía ganas de abrir, y esta es mostrar el primero videojuego "original" dentro del universo Kofi (pongo original entre comillas porque... bueno, ya veréis). Os dejo el vídeo y luego os comento cosas.


A pesar de ser un capítulo corto, ha llevado cierto trabajo gráfico, pues ha habido que dibujar los cuerpos completos por piezas de los ocho personajes del juego, que como resultará obvio, esperamos poder utilizar en un futuro (no próximo). Para recrear un gameplay de un videojuego de lucha ya veníamos con la lección algo aprendida gracias a Mano-chan Fighters. Yo por mi parte, ya adquirí algunas tablas a la hora de animar los movimientos básicos (después de más 10 personajes de MCF animados) y efectos varios, y a los actores de doblaje ya les había puesto antes a dar y recibir golpes por el mismo motivo (xD).

Que aunque no se note mucho sin mirar los créditos, Salvi, que pone voz al dinosaurio, es la voz de Matarratas y Roco (y Limón y Rodt y el niño de la piruleta...), y David, que pone voz al sándwich, es la voz de Sôkar. En fin, que ha sido divertido volver a los combates con este episodio. Este equipo de doblaje es oro.

Ernesto y yo estuvimos a punto de cometer una locura y ésta era programar el videojuego directamente para hacer el gameplay más real, pero no era lo más eficaz en tiempo (xD). En cualquier caso, realizar estas animaciones con Flash me ha ayudado a comprender algunas cosas que no tenía tan fáciles cuando hice Mano-chan Fighters 2, y creo que estos nuevos conocimientos me van a ayudar bastante cuando retome el juego este verano, sobre todo cuando en un futuro me plantee la posibilidad de introducir a personajes de Kofi en él.

Espero que os haya gustado el vídeo y me despido con un abrazo.


Categoría: Kofi capítulos
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