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3 apuntes de actualidad sobre Dragonball
Redactado por Jesulink
26 de Febrero de 2015 sobre las 16:39

Jesulink - Dragonball

Yo ya he asumido que Dragonball es un proyecto perpetuo y que como bien decían como emblema en el XX Salón del Manga de Barcelona, "nunca morirá". Yo, como muchos, fui un gran lector de Dragonball y conservo este a veces genial y a veces absurdo manga en diferentes formatos en mi estantería. De los subproductos generados sobre Goku y compañía, los consumía todos en mi infancia y casi todos en mi adolescencia.

Ahora ya estoy un poco fuera de todo el universo Dragonball que no sean las páginas del manga que se dejaron dibujadas, pero hay que decir que hoy en día los personajes de Toriyama no dejan de colarse en las noticias de actualidad por unas o por otras.

Dragonball Xenoverse: Mañana en Europa


Juegos de lucha de Dragonball los hay a patadas, yo ya he perdido la cuenta, pero sin duda se ha hecho una campaña de márketing especial con Dragonball Xenoverse. El juego salió hace nada en Japón. Yo, como jugador clásico de juegos de lucha, nunca acabó de llevarme bien con este tipo de juegos, pero como tampoco tengo criterio para hablar sobre la jugabilidad porque hace años que no lucho en un juego de Goku, comentaré algo bueno y esto es que sin duda en este juego se está llegando a la cumbre en cuanto a captar la esencia de lo que fueron los combates de la parte Z de Dragonball, con personajes moviéndose a toda velocidad de un lado a otros, combos rápidos de puños y patadas en bucle que sonaban como una traca, disparos continuos de bolas de energía que acababan destruyendo montañas y echando humo y finalmente, grandes "kames" enfrentados entre sí.

El juego recrea multitud de momentos de la serie, cuenta con una barbaridad de personajes, y encima, podemos diseñar al nuestro propio.

Además, estará disponible en PC Windows, así que no hace falta tener una Playstation o una Xbox para poder disfrutarlo, y esto es jugoso jugoso.

Dragon ball Z Extreme Butouden - Para los clásicos

Jesulink - Dragonball

Y por otro lado tenemos, para 3DS, Dragonball Z Extreme Butouden, que podría ser, al final, el juego 2D de lucha de Dragonball que los clásicos veníamos esperando. Se trata de un juego con sprites que lucen píxel, con un toque bastante interesante. De momento vemos combates de uno contra uno con asistentes (entre los cuales se encuentra la tortuga de Muten Roshi, esto es ya la cumbre).

Este sistema, que es un desarrollo que se comenzó en la época de SNES, se ha venido desarrollando a través de diferente títulos de los cuales destacaría la base origen de la línea Super sonic Warriors (en su día), aunque por las imágenes esto no parece lo mismo. Si esto se parece a un SSF o a un KOF, que cuenten con mi espada.

Dragonball Z Light of Hope - Nueva webserie



Dragon Ball Z Light of Hope es una webserie de reciente estreno producida conjuntamente por Robot Underdog y Machinima. Se estrenó ayer mismo. Se trata de un live-action de Dragonball basado en la historia del futuro diferente de Gohan y Trunks. Si echáis un vistazo a la descripción del vídeo en Youtube podréis ver una lista detallada con los créditos. En la misma descripción, el grupo anuncia que es un producto fan y que no está apoyado con una licencia oficial.

El episodio piloto es un avance más en los fan-live-action de la saga, puliendo aspectos y estrategias que hemos ido viendo en diferentes vídeos en cuando a efectos y a técnica visual para emular los combates dragonbalescos.

Espero que el proyecto continúe y esto le haga volverse mejor. Para ser fan-made tiene mucho espíritu. Cada fan tendrá una visión de cómo debería ser una adaptación cinematográfica de DB, pero igualmente, viendo cómo los fans de Dragonball se dejan la piel en proyectos así no dejo de preguntarme cómo una franquicia tan increíblemente famosa y comercial como Dragonball no tiene una saga de películas que ofrezcan un espectáculo adecuado a las masas que las quieren disfrutar y al dinero que podría generar.


Categoría: De Cine
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Muy pronto tendremos el 2x03 de Kofi
Redactado por Jesulink
24 de Febrero de 2015 sobre las 19:22

Jesulink - Kofi

Este mes está siendo un torrente de proyectos en la editorial, una de esas épocas en las que se te vienen encima varias cosas y tienes que apretar mucho los dientes para sacarlo todo. Entre algunos asuntos editoriales inaplazables que había pendientes, hemos estado cerrando la gira de primavera definitivamente, planteando el tomo 10 de 5 elementos y gestionando las candidaturas de Loftur games, pero sobre todo, he seguido con mi trabajo con Kofi y por supuesto, con el nuevo capítulo de 5 elementos que se publicará el 9 de marzo.

El nuevo capítulo de Kofi estará listo para publicarse este fin de semana, el tercero de la segunda temporada. Os dejo un fotograma del episodio. Y ya mismo estamos trabajando en el siguiente, que ya podemos adelantar que será un especial (especial en Kofi significa que dura unos 5 minutos xD).

Los premios del Día de Internet


Estamos recibiendo muy buen feedback con Kofi y ayer anunciamos que Kofi ha entrado en la candidatura de los Premios del día de Internet aspirando a la categoría de contenido multimedia de animación. Aquí está su ficha. Sinceramente, no tenía mucho conocimiento de estos premios (los conocía de haberlo escuchado, pero nunca me había detenido a mirarlos), y sinceramente, no creo que Kofi esté todavía en una posición para ganarlos (por eso no es algo que vaya a esperar), pero ya me parece interesante que el proyecto esté deambulando por ahí y que al igual que algunos vamos descubriendo proyectos de aquí y de allá gracias a las candidaturas alguien descubra Kofi de la misma manera.

La organización de los premios nos permitía poner un vídeo en la ficha y estaba dudando entre el 1x05 (el de la taberna, con la canción de Play Erwan) y el 2x01 (el de Jason), porque ahora mismo son los dos que más suelo usar para enseñar a la gente, y al final me he decidido por el de la taberna.

Como muchas veces digo: ahora mismo se están cociendo muchas cosas en Loftur y yo no puedo contar más de lo que cuento y me da rabia (xD). ¡Nos leemos!


Categoría: Kofi noticias
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Desvelando más diseños de Digimon tri
Redactado por Jesulink
20 de Febrero de 2015 sobre las 18:17

Digimon tri
Comparación de imagen oficial (izquierda) con el retoque de un fan

El pasado diciembre la revista V Jump de Shueisha muestra lo que será una imagen del anime Digimon adventure tri (del que ya había anunciado algo en verano). La popular franquicia de anime Digimon volverá con una nueva saga más pero esta vez recuperando a sus protagonistas originales de las dos primeras aventuras. Actualmente, la revista está empezando a publicar fichas de los protagonistas para que se vea con más detalle la propuesta de diseño. De momento tenemos a Matt y a Tai, que posan con sus Digimon. Los digimon están iguales, como era de esperar, aunque no se puede decir lo mismo de los chicos.

Para celebrar 15 años del comienzo de la serie, esta saga continuará la historia inicial con sus protagonistas a los 17 años de edad cursando bachillerato. En su día la imagen oficial causó una sensación general en las redes de que los protagonistas lucían un aspecto visual demasiado alejado del estilo inicial. Esperando imágenes más certeras o más atrevidas a la hora de mostrar a los personajes, nos van llegando éstas nuevas y podemos comprobar que efectivamente, el estilo propuesto está digievolucionado. Habrá que verlo en movimiento.

Digimon tri
Diseños mostrados con más detalle de Tai y Matt

Mi primer capítulo de Digimon me cambió la vida, sinceramente. Cuando estrenaron la serie en España yo era un adolescente, y sinceramente, me puse a ver el capítulo 1 esperando pararme a analizar los parecidos con Pokémon. Lejos de eso, no sé que pasó, pero quedé prendado del estilo de dibujo. Desde ese mismo día cambié mi forma de dibujar manga y bueno, la historia de las mezclas de estilos por las que he pasado es un poco larga, pero se puede decir que Digimon ha sido una de las influencias visuales relevantes en mi forma de dibujar (Raruto me la distorsionó y me hizo andar hacia otro lado, pero eso, como he dicho, es una larga historia). Me hice fan de Digimon desde el segundo uno, ja, ja.

Me gustaba el grafismo de la serie, aunque hay que admitir que se deterioraba gravemente a medida que avanzaban los capítulos, algo que solemos ver en algunos anime sobre todo infantiles, en los que el presupuesto de animación se desequilibra notablemente hacia los primeros episodios.

Las películas cambiaban la propuesta visual por algo todavía más alucinante y muy personal, un estilo muy especial que su director, Mamoru Hosoda, suele dejar ver en todas sus películas pero que en Summer Wars nos lo hizo revivir así tal cual.

Hace mucho que no sigo las sagas, pero cuando sale una nueva suelo curiosear aspectos básicos como los personajes, el opening, los digimon principales, el planteamiento... Creo que este Digimon 03 será una buena excusa para que los niños elegidos de la vieja escuela como yo nos volvamos a interesar por los mounstros digitales.


Categoría: Manga y Anime
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Jesulink.com visitará el V Salón del Manga de Alicante
Redactado por Jesulink
19 de Febrero de 2015 sobre las 16:56

5 V Salón del Manga de Alicante

Hemos estado rematando los pre-preparativos para nuestra próxima gira de primavera para la que no queda mucho, la verdad. De momento ya podemos confirmar tres destinos: Alicante, Madrid y también Valencia. Podéis consultarlos en la agenda de jesulink.com.

La gira de primavera se verá representada por la publicación del tomo 10 de 5 elementos y también aprovecharemos para mover y charlar sobre el asunto de Loftur games y la segunda temporada de Kofi, además de ir divulgando sobre el libro especial que tendrá Raruto próximamente.

Nuestro primer destino es Alicante. La feria alicantina se celebrará del 11 al 12 de abril en la Feria de Alicante. De momento vamos con todo lo de siempre y realizaremos algunas actividades interesantes en el evento. Destacar en las actividades que esta vez tendremos dos espacios de charla, uno el sábado y otro el domingo. El sábado haremos una charla más convencional, hablaremos de todo en general, pero sobre todo nos centraremos en 5 elementos. El domingo haremos un "cineforum" de Kofi, en el que proyectaremos algunos capítulos, comentarios curiosidades sobre el proyecto y también habrá tiempo para que los asistentes planteen sus cuestiones.

La gira está por empezar e iremos notificando de todas las novedades. Mientras tanto, no olvidéis que iremos actualizando la información en la agenda.


Categoría: Agenda
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Tu mundo elemental 6 - Ganadores ronda final
Redactado por Jesulink
16 de Febrero de 2015 sobre las 16:54

TME

Ya tenemos los resultados de esta sexta edición de Tu mundo elemental, que, sin duda, ha sido una de las más largas hasta la fecha. Ha sido realmente difícil quedarse sólo con un ganador de cada categoría porque realmente había muchos trabajos que merecían estar en el tomo 10 de 5 elementos, pero bueno, eso es lo malo de los concursos. Hemos recibido 21 cómics y más de 70 elementales, casi 100 trabajos de los cuales en esta ocasión, sólo podrán ganar dos.

Tras el salto, podréis ver el nombre de los ganadores de la segunda ronda.



Categoría: Concursos
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El otro final de Raruto será dibujado este año
Redactado por Jesulink
14 de Febrero de 2015 sobre las 20:50

Jesulink - Raruto

En primer lugar, feliz San Valentín a todos. En segundo lugar, esto lo quería hacer oficial algo más tarde, pero joder, es obvio que el opening creado por Iruden hace unos días activó una bomba-nostalgia a los raruteros y me habéis acorralado con mensajes y correos pidiéndome que dibuje el final de Raruto basándome en el final real de la obra original.

Lo dibujaré y siempre tuve intención de dibujarlo. De hecho, en los comentarios del último capítulo hablé de esa posibilidad, solo que iba a decirlo más tarde. Pero prefiero contarlo ahora aunque queden unos meses que que todo el mundo se piense que paso de ellos por no contestarles ni que sí ni que no (ja, ja).

Os explico cuál es la idea.

Aunque terminé Raruto en octubre de 2013 nunca dejé de tomar notas cuando leía la obra original. Vamos, mi trabajo de esquematizar y anotar los chistes lo he seguido haciendo como siempre (la costumbre...). El capítulo 64 de Raruto se fragmentó en tres partes, pero en realidad eran cuatro. Esta página ponía punto final al momento del manga original hasta el que yo había leído a la hora de dibujar el cómic. De ahí en adelante, es el final rarutero 100%.

Hice esto para que fuera más fácil hacer el final alternativo (sí, aunque este será el final "real", en Raruto va a ser el falso xD). En la agenda de 2015 tengo previsto dibujar este capítulo final tras el parón de 5 elementos, sobre mayo/junio de este año (otra vez iré de culo en el hiatus por sobrecarga de proyectos). En principio quiero publicarlo aquí en la web nada más terminarlo, cerca de esa fecha.

No quiero hacer spoilers de Naruto, pero también estoy esquematizando la parodia de otros "materiales" que no hace falta que diga cuáles son. Me gustaría crear un último libro especial mezclando estos conceptos y llevarlo al Salón del Manga de Barcelona en noviembre para celebrar el décimo aniversario del ninja cabrón.

De momento, podéis esperar por la publicación de este episodio para la fecha que he comentado y ya en verano os hablaré sobre el libro especial, su título, su contenido, etc.

Pues ya está dicho. Aun después de su despedida, a Raruto todavía le quedan algunos chistes que contar.


Categoría: Raruto General
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Raruto Sisepuede Opening 4 (fan-made)
Redactado por Jesulink
12 de Febrero de 2015 sobre las 19:19


Buenas noticias para los seguidores de Raruto. Muchos conocéis la historia de los opening de la saga. Al principio yo mismo hacia una cutre-animación para presentar cada temporada. Con la llegada de Sisepuede, pedí ayuda a mi compañero Ernespa y a otros colaboradores y luego vinieron los opening 2 y 3 de Sisepuede de los cuáles yo sólo creé la letra falsa y el diseño de las bromas e imágenes que aparecerían. Raruto terminó en 2013 dejando un hueco sin opening en su última temporada.

Es por esto que los lectores y usuarios de jesulink.com Iruden, Carlosfc y Javiska (hermano pequeño de Iruden) decidieron hacer un fan-opening. Los muy "ninja" me sorprendieron de golpe hace bien poco, diciéndome que estaban haciendo el vídeo pero que ya casi estaba terminado y yo vi una preview que me encantó (y me emocionó por la nostalgia, la verdad). Ahora que veo el resultado completo, me gusta todavía más. Es de agradecer el esfuerzo que les ha llevado hacer el vídeo.

Todos los que hayáis leído la cuarta temporada de Raruto Sisepuede encontraréis en este vídeo diversos momentos que han sucedido en el cómic. También encontraréis algunas cosillas de otras temporadas de Raruto Sisepuede.

El vídeo ha tenido que ser subido a Vimeo porque ya sabéis que en Youtube las cosas se pusieron muy difíciles para subir canciones j-pop o de anime. De hecho, en nuestro canal de Raruto cada vez hay más vídeos a los que desactivan el sonido y el opening de Raruto Sisepuede 3, que tanto trabajaron Ernespa y compañía, pasó muy desapercibido por culpa de esto.

Espero que disfrutéis del vídeo y desde aquí mandar un fuerte abrazo a Iruden, Carlos y Javiska por realizarlo.


Categoría: Raruto General
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Netflix prepara una serie de imagen real basada en Legend of Zelda
Redactado por Jesulink
09 de Febrero de 2015 sobre las 10:30

Zelda

A ver, que esta noticia salió hace un os días pero yo estaba con lo de Kofi y flipé como todos pero pude escribir nada. La noticia estaba clara, Netflix está desarrollando una serie de Zelda con actores reales.

Resumen de lo que se ha dicho

Netflix está trabajando codo con codo con Nintendo en el planteamiento de la serie, cuyo proceso está en fase inicial, y que la frase con la que la están vendiendo es "que puede ser un Juego de tronos para toda la familia". También se rumorea que el proyecto podría no materializarse si Nintendo no está conforme al 100% con lo que salga (ya sabemos que a Nintendo le cuesta soltar licencias para este tipo de proyectos).

Pero un rumor basta para que buena parte de la comunidad videojueguil ya vaya diciendo cómo tendría que ser la serie y cómo no tendría que ser, buscando actores, fragmentando las temporadas y en resumen, transmitiendo sus deseos personales (xD).

Cuestiones se plantean ante esta adaptación

Un videojuego japonés es una cosa y una serie de televisión estadounidense es otra. Si no se mantienen fieles a ciertos aspectos de la saga tendrán la desaprobación de mucha gente y si se mantienen muy fieles puede salir una cosa un poco rara. Ya he leído propuestas de la gente en varios portales y entre ellas hay quienes dicen de hacer una temporada para cada juego de Zelda (cambiando actores, etc.), que si Link debería o no debería hablar, que si quieren copiar a Juego de Tronos o a las películas de El señor de los anillos y que Zelda tiene bastante personalidad para no copiar nada...

En primer lugar, lo de una temporada por juego es una idea como cualquier otra, pero es bastante improbable. Sólo se mantienen en el aire las series que funcionan y la inmensa mayoría de series van buscando una fórmula que les da audiencia y la van manteniendo o evolucionando en función de eso. Otra cosa es que te salga un producto más arriesgado en este sentido como Amerian horror story o Black mirror, pero entendemos que lo más normal es mantener a una plantilla de actores base y seguir una trama troncal que pasa a través de diferentes arcos que se van prolongando hasta que la audiencia baje. Yo pienso que lo que harán será plantear una historia base de Zelda y la irán alimentando recortando de aquí y de allí. O más simple todavía: que cogerán el nombre y a los personajes principales y harán una historia completamente nueva basándose en lo que les apetezca.

En cuanto al habla de Link, espero que nadie piense que harían una serie con un protagonista mudo (xD). Eso por no decir que Link no es mudo, que yo sepa. Lo que yo entiendo es que en los juegos nunca podemos leer la expresión verbal de Link porque es una estrategia para no definir demasiado la personalidad del héroe de modo que el jugador pueda construirla en su cabeza. Durante los juegos Link habla con la gente, tiene conversaciones, sólo que el jugador no puede leer sus palabras. Dicho esto y sumado a que hay varios Links a través de la historia, el protagonista de esta supuesta serie se convierte en un lienzo en blanco, pueden hacer casi lo que quieran con su personalidad y todo sería válido.

En cuanto a cómo traspasar la esencia de la saga a la imagen real... aquí habrá muchas opiniones. El proyecto se adaptará en base a lo que se quiera transmitir. No es que quiera comparar, pero para hablar con ejemplos que conozcamos, si quieres ir a algo familiar haces un trol como el de Harry Potter y la piedra filosofal y si quieres algo más ¿serio? pues uno tipo La comunidad del anillo. Esto depende del tono buscado.

Los japoneses, en sus live-action teatrales (e incluso en los cinematográficos) tienden a ser demasiado respetuosos con los diseños y los colores del material adaptado, no versionan, prácticamente lo calcan, y el resultado puede resultar para muchos demasiado infantiloide, chocante a la vista, una desacertada fusión entre fantasía y realidad, unos tipos con un cosplay caro. Para que un producto funcione en EEUU (y por tanto en occidente) tampoco hay que inventar nada nuevo, la fórmula está escrita. Ya tienen las mencionadas referencias y las adaptaciones gráficas recientes de los héroes de Marvel y DC al cine. Los personajes se adaptan, los trajes se adaptan, los colores se apagan y las tramas se arreglan para que casen con el lenguaje propio de este tipo de productos.

Todo depende de lo que Nintendo deje hacer. Zelda es una marca con prestigio y ya se dejaron llevar años atrás con la serie de animación y con la película de Mario bros, pero podemos suponer que si Nintendo cortó el grifo y no lo ha abierto desde entonces será por algo. Digo yo que si Nintendo no ve un producto que consideren que vale la pena, se echarán para atrás, porque se lo pueden permitir.

De la serie no se sabe nada de nada. No sabe en qué rango de edades van a enmarcar a Link y a Zelda, ni cómo se va a reinventar Ganon. Si Zelda es un personaje tendrá que salir, no la van a secuestrar en el capítulo piloto y se va a quedar tres temporadas en una celda (badum tss). Vamos, que de momento sólo podemos imaginar.

En lo personal, yo estoy bastante abierto a cierto abanico de resultados, pero prefiero esperarme a ver lo que va a pasar para no hacerme ideas equivocadas.


Categoría: Noticias
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Kofi 2x02 - Ese maldito tutorial
Redactado por Jesulink
07 de Febrero de 2015 sobre las 17:04

Kofi

Seguimos con la segunda temporada de Kofi. Estoy bastante contento con el arranque que tuvo la temporada hace tres semanas porque por lo visto había bastante gente esperando su vuelta desde que publicamos el último capítulo de la primera en octubre. El proyecto sigue creciendo.

El capítulo de hoy es un capítulo que nos devuelve a la zona de entrenamiento, en la que el instructor enseñará a Kofi algunas nociones básicas de su nuevo sistema de combate.


Por cierto, el pobre instructor, que después de la tragedia mucosa del capítulo 1x03 muchos lo daban por muerto. Durante la gira bastante gente se me acercó diciendo cosas como "No me parece bien que hayas matado al instructor, ese personaje daba para más". Por suerte en el videojuego de Kofi algunos personajes pueden volver tras la muerte (no podrá decir lo mismo el padre de Corchel, probablemente). Sabía yo que teníamos que haberlo sacado ahogando sus penas en la taberna en el 1x05, pero no surgió... ¡que está vivo, pardiez!

Estoy teniendo una entrada de año fuerte con los dos capítulos de Kofi y el especial de 5 elementos del otro día. Próximos objetivos: más capítulos, continuar con Loftur games y otras cosas malvadas secretas. ¡Un abrazo a todos! Espero que os haya gustado el vídeo.


Categoría: Kofi capítulos
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Qué chulada el remake de Majora"s Mask
Redactado por Jesulink
06 de Febrero de 2015 sobre las 16:22

El tío que vende máscaras es feo

Ya acercándose la fecha de estreno del remake para Nintendo 3DS de Zelda: Majora"s mask empiezan a venir más anuncios y vídeos comparativos de la versión original y la nueva. Este oscuro título de la saga Zelda perteneció a la consola Nintendo 64, y en aquella época recuerdo que el debate que más repetía era el de los que cuestionaban su originalidad (dado que reciclaba buena parte de los gráficos y jugabilidad de su antecesor Ocarina of time) contra los que defendían el producto como otro gran título de la saga.


Yo fui, sin duda, del segundo grupo. Adquirí este juego sin dudar el mismo día que salió y en seguida me dejé atrapar por la nueva aventura de Link. Recuerdo jugarlo siempre a solas y en silencio, y recorrer cada rincón del juego llevándome una gran experiencia zeldera. Completar el cuaderno de los Bomber y hacerme con todas las máscaras del juego fue para mí algo absorbente, y disfruté de cada pequeña historia que se prolongaba a través de 72 horas y de las cuales yo podía cambiar su rumbo. Este Zelda está en los primeros puestos de mi lista de favoritos, aunque para un fan de la saga como yo, la competición entre títulos es dura.

Siempre me gustó que Nintendo mantuviera la esencia de la narrativa de los Zelda, donde las cinemáticas nunca son demasiado largas, el protagonista no se expresa verbalmente y no escuchamos a los personajes hablando. Cuando jugamos a un Zelda, más que estar entre un juego y una película, estamos entre un juego y un pequeño libro, o en las tres cosas al mismo tiempo, como cuando en tiempos de SNES vivíamos grandes aventuras RPG leídas y éramos nosotros los que teníamos que imaginar parte de los elementos de la historia e ir componiéndola pieza a pieza en cada cinemática, en cada cartel, en cada aldeano. Este concepto llevado a Majora"s Mask hace del juego un título muy interesante. No estoy anteponiendo ningún tipo de narrativa en videojuegos a otra, sólo digo que en lo personal ésta forma de contar el juego me gusta mucho para Zelda.


Sé que hay mucha gente que no es muy fan de esto de los remakes, pero yo en algunos los acojo con ilusión. En este caso parece que se ha aplicado cierto mimo a retocar el juego y eso se agradece. Puede hacer muy agradable la experiencia de volver a jugarlo y además es una buena excusa para volver a anunciar el juego permitiendo que nuevas generaciones que a lo mejor nunca lo hubieran jugado, lo jueguen.

Sé que por aquí hay muchos jugones de Zelda. No sé qué os parece a vosotros este remake y qué os pareció este juego en sus tiempos.


Categoría: Videojuegos
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Frozen Fever - El corto que continuará Frozen
Redactado por Jesulink
04 de Febrero de 2015 sobre las 13:07

Frozen

Frozen

A finales del año pasado se comunicó la intención de Disney de emitir un cortometraje de Frozen, de esos que preceden a otra película en el cine. Ya podemos ver algunas imágenes del mismo, que llevaré el título de Frozen fever y que tendrá una duración de 7 minutos. El corto contará el cumpleaños de Anna y a pesar de su corta duración parece que habrá tiempo para una canción nueva. Se proyectará antes de la nueva película de Cenicienta de imagen real que llegará a los cines en marzo.

Ya han pasado unos dos años desde el estreno de Frozen en su país origen y esta película de Disney que podría haber pasado como cualquier otra despuntó en muchos sentidos y no sólo en ser la película Disney con más memes de Internet. Premio Óscar a la mejor canción original por Let it go, canción que no ha dejado de sonar con fuerza desde que vio la luz, una recaudación de más de mil millones de dólares, que coloca a la película, a día de hoy, como la quinta más taquillera de la historia del cine y la primera de Disney en cuanto a largometrajes animados.

Yo tengo que decir que esta película ya me la sé de memoria no, lo siguiente, porque mi hija mayor pasó una fuerte época de adicción que poco a poco está superando, pero si no he visto la película de fondo decenas de veces no la he visto ninguna. ¿Adivináis de qué se van a disfrazar mis dos hijas en estos carnavales? ¿Dos hermanas enganchadas a Frozen? Blanco y en botella.

Vista la repercusión y los beneficios me pregunto si Disney planea una secuela de película a lo grande. Se han hecho segundas partes de proyectos menos trascendentales, y con los datos de Frozen uno podría llegar a imaginar incluso una extraña saga musical. De momento los mega fans de Frozen tendrán que conformarse con estos 7 minutos de ración de hielo, y me pregunto si aun así este corto pasará como un divertido postre o si contendrá algo que trascenderá en las redes.


Categoría: De Animación
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5 elementos - Capítulo 65
Redactado por Jesulink
31 de Enero de 2015 sobre las 19:16

5 elementos Capítulo 65

¡Al rescate! ¡Buenas! Feliz año nuevo a todos los que venís por 5 elementos. Bienvenidos todos al primer capítulo del año 2015. El capítulo de hoy ya apuntaba maneras pero al final todo era cierto y ha acabado siendo un especial de 31 páginas. Ya hace mucho tiempo que cuando saco los documentos para hacer storyboards los hago con miedo. El caso es que sigo vivo y aquí tenemos el capítulo de 5 elementos, espero que lo disfrutéis tanto como yo haciéndolo (el capítulo).

DESCARGAR: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 65 (JESULINK.COM)

LEER ONLINE: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 65 (JESULINK.COM)

Y para que no digáis, que sepáis que hoy sí he podido acordarme de poner algún chiste malo para entrar en calor:

Esto era una pizza llorando en el cementerio, llega otra pizza y le dice:
- ¿Era familiar?
- No, era mediana.

(Ya está, con material de esta calidad ya uno tiene que plantarse y dejar de jugar).


Os recordamos que podéis compartir este capítulo por Tuenti, Facebook o Twitter con ayuda de los botones que hay justo debajo de este texto. ¡Si lo hacéis os lo agradeceremos mucho!


Categoría: 5 Elementos Capítulos
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8 días para Tu mundo elemental
Redactado por Jesulink
31 de Enero de 2015 sobre las 09:47

Tu mundo elemental

¡Buenas! Sigo molestando para recordar que quedan 8 días para que termine el plazo de Tu mundo elemental, el concurso que recoge material fan de 5 elementos con el objetivo de publicar a los ganadores en el tomo 10 de 5 elementos. De momento hemos recibido 15 mangas 56 diseños de personajes y si sois de los que estáis apurando al último momento, ¡daos prisa!

De entre todos los trabajos recibidos escogeremos a un ganador en la categoría de diseño de elementales y a otro en la categoría de manga. Los ganadores verán su trabajo publicado en el tomo y recibirán uno gratis con un dibujo original con el personaje de 5 elementos que ellos elijan. Esta edición ha sido una de las más largas en Tu mundo elemental y ha abarcado la entrega de material a lo largo de dos libros de la serie. ¡Éste era el último recordatorio! ¡Mucha suerte a todos!

[Vía | Agenda Jesulink.com]


Categoría: Concursos
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¿Cómo va el asunto de Loftur games?
Redactado por Jesulink
19 de Enero de 2015 sobre las 20:22

Loftur games

Hace unos tres meses os hablamos del proyecto Loftur games, que en resumen, vendría a ser una convocatoria que hemos realizado desde Loftur Studio para encontrar equipos indipendientes de desarrollo de videojuegos que estén interesados en asociarse con nosotros para trabajar en equipo y crear videojuegos de 5 elementos y Kofi.

Para ello, abrimos un formulario en loftur.es y además tuvimos varios encuentros en persona en Barcelona, Murcia y Sevilla con interesados, y bueno, por mi parte he estado comunicándome estos meses con más gente que se ha puesto en contacto conmigo de distintas formas.

Hoy os escribo para comentaros un poco cómo está yendo esto y en qué punto estamos. La verdad es que estoy gratamente sorprendido de la convocatoria. A mi juicio personal, la cosa ha salido bastante bien y de hecho estamos dedicando bastante tiempo en estudiar a conciencia todas las propuestas para tomar decisiones que lleven a estos proyectos por buen camino. Tenemos como 50 propuestas tanto de grupos como de programadores individuales y estamos muy ilusionados por ello. Entre los interesados se encuentra gente que nos sigue "de toda la vida", gente nueva que ha venido a raíz de Kofi y gente que no tenía ni idea de la existencia de nuestras series pero que a raíz de esta noticia las han conocido y quieren sumarse como seguidores y como partícipes.

En este punto estamos hablando entre nosotros y pronto pasaremos a movernos para empezar proyectos. Hemos escrito y diseñado varios juegos de todos los tamaños, desde apps sencillas hasta juegos más "hardcore", con el objetivo de materializar sueños que sean divertidos de usar y que respeten la esencia de las series que representan. La idea es comenzar por los proyectos más sencillos y a medida que se vayan realizando con éxito, ir subiendo de nivel poco a poco (ya sabéis que ésa es mi forma favorita de trabajar).

Espero que a lo largo de los primeros meses de 2015 podáis tener noticias de ideas consolidadas, proyectos, bocetos o lo que sea, y que la máquina se ponga a funcionar.

Si la cosa se pone interesante, no me extrañaría nada que en un futuro abriéramos una convocatoria similar para buscar artistas gráficos, así que si hay interesados por ahí, que vayan dejando bonito su Deviantart por si acaso, ja, ja.

Hablando de todo un poco, Loftur games va a aniquilar el tiempo que tengo en mi agenda para dedicar a Mano-chan fighters (y parte del poco que tengo para dormir pero eso es otro tema), pero aún así voy a intentar hacer un hueco este año a mi juego personal de lucha para incluirle algunas novedades que puedan ser disfrutadas en la gira 2015-2016.

Pues eso. Un saludo y seguimos trabajando.


Categoría: Loftur games
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